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Jeux

​Nos chercheurs ont pensé à la ludopédagogie pour permettre à tous d'apprendre "en s'amusant".​

Publié le 22 avril 2026

Nucléides : comprendre la décroissance des actinides mineurs.

​Le principe

Le thème : Plongez dans le monde fascinant des actinides mineurs ! Explorez les défis de la fission nucléaire tout en vous plongeant dans une expérience ludique et éducative. 

Dans Nucléides, les joueurs deviennent des scientifiques chargés de générer les noyaux issus de la fission nucléaire afin remplir la charte des nucléides

Formez des combinaisons stratégiques de cartes représentant des noyaux atomiques pour être le premier à n'avoir plus de cartes en main. 

Affinez votre stratégie, anticipez les mouvements de vos adversaires et découvrez les secrets de la radioactivité dans ce jeu de société qui allie plaisir et apprentissage. 

Préparez-vous à une aventure scientifique palpitante ! "Nucléides" est parfait pour les amateurs de jeux de cartes efficaces, les passionnés de sciences et les curieux de tous âges. 

Relevez le défi et plongez dans le monde des actinides mineurs ! 

Fiche d'identité du jeu Nucléides

Conçu par Rodolphe Combe-Colas. Illustrateur : Nacho Rodriguez.

Type : Jeu de cartes à déposer pour défausser sa main.

Principe de jeu : Récréer le tableau de transition entre radionucléides sur une mécanique de jeu qui s'apparente un peu aux règles du Rami.

Jouabilité : **** Jeu très simple aux mécanismes rapidement assimilés.

Durée : 20' à 30'.

Nombre de joueur : de 3 à 6 joueurs.

Simplicité des règles : ****, elles tiennent en une feuille !

Durée d'explication orale des règles : 5 minutes maximum.


KM CHANGER : vivre et appliquer les différents enjeux autour de la capitalisation du savoir (le Knowledge Management en anglais)

Le principe

Le thème : Dans une entreprise représentée sur le plateau, une nouvelle politique de KM est instaurée avec des objectifs forts sur 3 ans. 

Le Knowledge Manager, nouvellement nommé va devoir en trois ans réaliser cette mission. Il devra donc capturer le savoir des 40 employés de l'Entreprise (pions du plateau). 

Mais il va se confronter à des difficultés multiples : les pions s'échappent du plateau car le savoir se dilapide, certains n'acceptent pas cette politique KM et d'autres se font chasser par des entreprises concurrentes. C'est donc une course contre la montre qui va s'instaurer. 

Il existe en tout 70 cartes actions qui vont en plus changer le cours des situations en place, certaines favorables au KM et d'autres favorables à la « fuite des cerveaux ». Qui l'emportera au bout de 3 ans ? Le KM arrivera-t-il à sa mission ? Quelle stratégie mettre en place pour au moins capturer les compétences les plus critiques ? Ce sont tous ces enjeux que devront vivre les participants.

Fiche d'identité

Conçu par Gilles Rodriguez. Illustrateur : Nacho Rodriguez.

Type : Jeu de plateau avec pions et cartes actions.

Principe de jeu : Jeu asymétrique basé sur le principe du chat et des souris.

Jouabilité : **** Aucune partie n'est identique !

Durée : 30' à 60' puis vient la phase de discussion/formation autour du Knowledge Management.

Nombre de joueur : 1 contre 1, ou par équipes en duel jusqu'à 5x5.

Simplicité des règles : ** si on lit la règle du jeu sans aide, mais **** si le maitre de jeu les explique.

Durée d'explication orale des règles : 10 à 15 minutes maximum.

  • Contactez-nous pour des informations sur la boite de jeu.

​INFLUENCES : sensibiliser et comprendre les outils et les enjeux des actions d’Intelligence Economique et Stratégique

Le principe

Le thème : Le plateau de jeu correspond à une étoile à 6 branches découpées en hexagone. Chaque branche de l'étoile va correspondre à une entreprise en concurrence technologique avec les cinq autres. 

Elle disposera de 7 pions d'entreprise qu'elle devra choisir d'envoyer en prospective vers de la recherche d'informations concurrentielle mais sans toutefois mettre en péril sa propre sécurité. 

Collecter, Analyser, Valoriser, Diffuser et Protéger les données sensibles seront des notions traitées dans le cadre de ce jeu pragmatique, à l'instar du cycle de l'IE.

Chaque joueur disposera d'une mission officielle connue de tous et aussi d'une mission secrète connue uniquement de lui. Qui l'emportera au final ? 

Quelle attitude privilégier entre la prospective et la protection de ses propres données ? C'est l'issue de la partie qui le dira, ou bien les évènements qui tomberont au cours du jeu !

Fiche d'identité

Conçu par Gilles Rodriguez. Illustrateur : Nacho Rodriguez.

Type : Jeu de plateau avec pions et cartes actions. La mécanique de jeu s'apparente beaucoup à celle des dames chinoises.

Principe de jeu : Jeu de confrontation basé sur la conquête de territoires et sur l'aboutissement de missions secrètes.

Jouabilité : **** Aucune partie n'est identique !

Durée : 30' à 60' puis vient la phase de discussion/formation autour de l'Intelligence économique et stratégique.

Nombre de joueur : de 2 à 6 joueurs tous en confrontations.

Simplicité des règles : *** si on lit la règle du jeu sans aide, mais **** si le maitre de jeu les explique.

Durée d'explication orale des règles : 10 à 15 minutes maximum.

  • ​Contactez-nous pour des informations sur la boite de jeu.